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2020年02月10日 14:41
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     賠率走勢

    

     技巧6 關於假球之看法

     一球/球半(1/1.5)   讓球方贏一個球買它的人輸一半,贏兩球全贏

     舉一個例子來說明: 例如皇馬主場對拜仁, 歐盤開出為主隊2.25—平局3.00—客隊3.00, 亦即是說若賭皇馬勝下注1000元, 若主隊勝出你就贏得利潤1250元, 下注平局或是拜仁勝則利潤為2000元, 賠率已包含有投注的本金.

    

     思維技能包括:解決問題能力、決策能力、批判性思維能力、工作計畫與組織能力、找到資訊的能力。 思維技能可説明員工正確評估工作中碰到的各種情況,並作出恰當反應;處理問題時可區分輕重緩急,及時完成任務並節約資源。

     備註:

     但正如我們耳聞目睹的其他運動項目一樣,現代商業機器運作下的足球也難以維持它的競技純潔性——從申奧醜聞到國際足聯競選,從興奮劑的廣泛使用到普遍存在於各類比賽中的裁判公正性問題,形形色色的陰暗面背後,無不體現著金錢的力量。現代體育運動,早已不再局限於單純的競技範疇,因為脫離了資本扶持根本談不上生存,而資本的介入必定以利潤為前提,這就決定了現代運動項目的本質是商業,

    

    

    

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     仍然是尤文圖斯主場對AC米蘭這場比賽,威廉希爾公司週四的賠率是2.20–2.88–3.10;週六的賠率是2.20–2.87–3.10。

     半球/一球(0.5/1)   讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏

     1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78% 1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75%

    

     至於莊家的冒險,我要強調一下前提——莊家對於某個賽果具有“高度把握”。在這個前提下,對莊家不利的賽果出現的可能極小,所謂的漏洞幾乎只是理論上存在而已。

    

     (2)六神無主。連續輸的情況人人都能遇到,關鍵要作到不輸的六神無主。更不要在這個時候輕信什麼料啊,內幕啊之類的東西,堤內堤外都輸錢,這個冤大頭咱們別當。

    

    

     第一步100÷30=3.33 第二步3.33-10%=3

     球半/兩球(1.5/2)   讓球方贏兩個買它的贏一半,贏三個全贏

     一般的是這樣的: 投注劃分3個層次,第一層次為1B,只對自己有靈感、讓球比例不合理、實力相當但是對方商停嚴重的場次下注。這樣的注碼主要下在主場隊伍。每個比賽日不超過三場;

    

     每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,玩到剩下一半的牌數再重新洗牌,下局開始前在場玩家也可提出重新洗牌,莊家一開始多半由同一花色的牌來決定,玩家依序抽排,點數最大的是莊家,莊家的下家先選牌,莊家最後選,A-9為1-9點,10-K皆為10點,每家五張牌,分為前兩張、後三張,後三張的點數加起來是十的倍數(10點、20點、30點)稱為有妞,有妞之後,再開始看前兩張相加的點數,只取零頭,比如說:16點,為「6」,12點為「2」,如是十的倍數,則得到第二個妞,稱之為「妞妞」如獲勝可得到三倍賭注;有的賭場會用兩副牌玩,如此一翻牌就能定輸贏,贏家短時間就能贏取大量的賭金。