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2020年02月10日 14:42
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     這個賠率是博采公司通過分析對陣雙方的各種資訊, 諸如出場陣容, 以往交手戰績, 主客場戰績等方面因素之後估算出這場賽事勝, 平, 負三種結果的概率, 然後再通過一個公式A÷B=C-C10%=D來計算出各自應開的賠率. A是計算百份比概率的基數100,B是博采公司分析得出的百份比概率,C是A÷B得出的結果,D就是最後計算出來的賠率

     P * L < 100% (P是該事件出現的概率)

    

     平手 2.30—2.60 平半 1.90—2.30

     澳門博彩業崗位需要掌握甚麼知識? 瞭解這些對特區政府的人才規劃與培養、澳門高等教育博彩專業的課程設置,以及有志于從事博彩業工作的人員的就業準備,都有十分重要的意義。

     技巧8 莊家的運作

     第一步100÷31=3.22

    

     當莊閒牌型相同時則比公牌大小,依照K>Q>J比牌,若皆無公牌、大小又一樣、又都是一般妞妞時為和局,退還閒家壓注;當雙方都是妞妞時,莊家有公牌,閒家無公牌,則莊家贏。

     不瞞大家,那場是我一直關注的準備3A拉素的場次,但是一看到盤口,立刻就取消了這個念頭——我被嚇到了。怎樣保持自己的判斷並識破莊家的詭計呢?首先是搜集盤口,逐一把莊家的手段歸類。再就是從最實際的角度搜集資訊,瞭解每一個球隊,詳細到知道球隊主力陣容特點、身高、速度、配合習慣、打法、主力運動高峰週期、情緒波動狀況(以我們目前的資訊管道,這個只能是揣測。)每個位置的優勢和劣勢、賽場氣候、教練習慣以及工作狀態等等。然後把這一切綜合起來,得出自己的結論,再去看莊家的盤口,對位準確,可以3B——5B了,對位非常準確,可以1A-3A了。莊家蠱惑或者迷惑,要麼放棄,要麼果斷點——投機!這也就意味著賭波不是遊戲而是勞動了。注意,自己的資料和資訊沒有全面建立完善前,和莊家的參照是無意義的。

     1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。

    

    

     (2)六神無主。連續輸的情況人人都能遇到,關鍵要作到不輸的六神無主。更不要在這個時候輕信什麼料啊,內幕啊之類的東西,堤內堤外都輸錢,這個冤大頭咱們別當。

    

    

     平手/半球(0/0.5) 讓球方打平買它的人輸一半,贏一個全贏

    

     水位的換算:

    

     技巧5 讓半球時看好上盤

    

     5)在博彩業競爭日益加劇的今天,全球博彩業逐年都在調低自己的利潤率。所以,與相應亞洲盤配套的歐洲平均賠率是一個變數。這對醉心研究賠率數理模型的業界精英來說是一個技術上的瓶頸;

    

    

     對於一場比賽而言,不同的博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。彩民可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的概率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。

     百家樂機率開莊大於開閒

     (1)得意忘形。贏球贏錢不高興那叫有病,但是得意忘形那叫作死。贏球之後,一定要冷靜複盤,考慮得失,不可覺得老子天下第一。切記,你贏球是正常的,因為如果沒人能贏,賭博公司也就別辦了。關鍵是要知道自己是怎麼贏的,把規律總結出來。

     一、烏龍、無賴:後三張牌加起來的點數不是0,則稱之,若莊家與閒家皆為無賴,則比較五張牌中最大牌的牌點,如牌點一樣就比花色。

    

     6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌

     1.10=81% 1.12=80% 1.14=79% 1.15=78% 1.16=77% 1.17=76% 1.20=74-75%

     一是尚未接受投注時的初盤到開始受注前,又稱參考盤口或賠率,這個階段盤口和賠率通常不變化或者變化很小。此時的盤口和貼水完全是由莊家擬定的。

    

     賠率分散性